Unity

【クライアントエンジニア】ITからゲームへ ~エンジニアチームの今とこれから~

今回はゲーム事業部・リードエンジニアの笠松さんにお話を伺いました! 笠松 さん(30代)2018年 東京本社ゲーム事業部に中途入社クライアントエンジニア/リードエンジニア 自己紹介をお願いします! 4年制の情報大学を出て、大手メーカーのグループ会社にS…

UnityでEditor拡張を作る方法

1. はじめに こんにちは。 株式会社アドグローブ ゲーム事業部エンジニアの乗附(のつけ)です。 Unityプロジェクトでの開発経験がある方なら一度は目にしたことがあると思われるEditor拡張。 本記事では「Editor拡張を行ったことがない」という人のために、導…