モーションデザイナー

【ゲーム事業本部】面接官インタビュー 3Dモーションデザイナー編②

今回はゲーム事業本部シニアデザイナーのYさんにお話を伺いました!

【ゲーム事業本部】面接官インタビュー 3Dモーションデザイナー編

今回はゲーム事業本部のリードデザイナー兼テクニカルアーティストのIさんにお話を伺いました!

【ゲーム事業本部】新卒採用の面接官に聞いてみた!3Dモーションデザイナー編

こんにちは! アドグローブ 新卒採用担当です。 弊社では例年新卒採用を実施しています。 面接官ってどんな人だろう?どんなところを見られているのだろう?…って、気になりますよね。 今回は応募前に少しでも弊社の選考をイメージしていただきたいと思い、…

UE5でのモーションリターゲット

こんにちは。 株式会社アドグローブ ゲーム事業部のデザイナー飯塚です。 今回はUnreal Engine5(以後、UE5)の機能【IKリターゲッタ】を使用したアニメーションのリターゲットと調整のフローの一例をご紹介させていただきます。 【IKリターゲッタ】はUE4で…

【3Dモーションデザイナー】他業種から海外留学を経てデザイナーに~今後アドグローブで挑戦してみたいこと~

今回は大阪オフィスのゲーム事業部・3Dデザイナーの西本さんにお話を伺いました! 西本 さん 2019年 大阪オフィス入社〈中途〉3Dモーションデザイナー 自己紹介をお願いします! 学生時代は工業高校に通っており、大学でも工学部に行って建築系のことを学…

XSENSモーションキャプチャーシステムを使用してみて

はじめまして!株式会社アドグローブ ゲーム事業部のデザイナー飯塚です。 今回は弊社で導入したモーションキャプチャーシステム【XSENS MVN Link】についての記事となります。 詳細な機能などは公式ページやXsensの公式Youtubeチャンネルで解説されています…