ゲーム事業本部

【26卒】内定式を執り行いました!

こんにちは!アドグローブの新卒採用担当です。 アドグローブでは、先日10月27日に2026年度入社予定のメンバーを対象とした内定式をオンライン形式で開催いたしました。 東京本社・大阪オフィスの内定者のみなさん、そして各事業部の代表メンバーが一堂に会…

アドグローブ社員おすすめ書籍のご紹介!<2025年版>

アドグローブが提供する『技術書籍購入補助』制度を活用し、社員が選んだエンジニア・ゲーム開発関連の注目書籍を紹介。スキルアップを支援する充実の福利厚生に迫ります。

【新卒採用】27卒求人をオープンしました!

こんにちは!アドグローブ 新卒採用担当です。 この度、27年度新卒採用の求人をオープンしました。 みなさまからのご応募心よりお待ちしております。 応募ページ hrmos.co 会社説明会 予約フォーム 【技術職向け】 ▶【27卒】会社説明会 予約フォーム オンラ…

Unreal Engine 勉強会 ~Moverプラグインの特徴と一部機能の紹介~

Unreal Engineの新しい移動システム、『Moverプラグイン』の特長や使い方をアドグローブのエンジニアがわかりやすく紹介します。

【26卒】アドグローブ内定者懇親会レポート

アドグローブ内定者懇親会レポート: オフィスでの初対面からレクリエーション、先輩社員との座談会まで、盛りだくさんのイベントで内定者たちが交流を深める様子をお伝えします。

NiagaraFluidsで作成する煙テクスチャのことはじめ~流体シミュレーションは意外と怖くない~

Niagara Fluidsで流体シミュレーションを学び、煙エフェクトを効率的にゲームアセット化する手順を紹介。

【社外イベント】CEDEC 2025 ~新卒が初めてCEDECに参加してみた~

CEDEC参加を通して広がった視野と学びを語る新卒エンジニアの記事。ゲーム開発に挑戦したい方におすすめです。

【ゲーム事業本部】若手ゲームエンジニア座談会~新卒入社メンバーが語る、仕事・成長・チームの魅力~

若手ゲームエンジニアが活躍するアドグローブで、実際の職場の雰囲気や社員の成長ストーリーをインタビューでご紹介!

「聞く力」でプロジェクトを進める~プランナーに大切な「傾聴」という姿勢~

ゲーム業界における成功の鍵はコミュニケーションにあり。チーム連携を円滑にするための「傾聴」の重要性を解説します。

Unreal Engine 研修のご紹介 〜Unreal Engine未経験者が最初に学ぶこと〜

Unreal Engineでゲーム作りを学ぶ研修の詳細!オリジナルゲーム制作を通じて、開発全体の流れを体験しよう。

【27卒】インターンシップのご紹介|ゲーム事業部

2027年卒業予定の学生対象のアドグローブサマーインターンシップ開催!現役クリエイターとの交流や会社見学で、ゲーム業界でのキャリアを具体的に描くチャンスです。

【3Dモーションデザイナー職】アドグローブ社員に聞いてみた!

3Dモーションデザイナー職が語るアドグローブの魅力!柔軟な働き方や協調性の大切さについてお聞きしました。

【2025年度│中途向け】ゲーム事業本部の記事まとめ

ゲーム事業本部に関する【中途向け】インタビュー・技術ブログなどのまとめ記事です!

Unreal Engine 5 のUMG作成を通じて学んだこと

UIデザイナー向けにUnreal EngineのUMGの基本を初心者にもわかりやすく解説。画像表示やテキスト調整のテクニックを詳しく紹介します。

【2025年度】入社式を執り行いました!

2025年度入社式で新たな一歩を踏み出した新卒メンバーをご紹介。対面形式での開催は5年ぶり!アドグローブでの生活が始まります。

UE5 ゲームのアーティスト向けのプロトタイピングのご紹介 part.2

Unreal Engine 5を使ったゲーム開発でのタグとマテリアルパラメータによるプロトタイピング手法を紹介します。技術的なスキルを向上させ、より効率的なワークフローを実現しましょう。

UE5 ゲームのアーティスト向けのプロトタイピングのご紹介 part.1

背景アーティストがプロトタイピングを活用してゲーム開発をスムーズに進める手法を紹介。

Unreal Engine5でGameplayAbilitySystemを使ったコンボ攻撃を実装する

ゲーム開発者向けに、UE5でのコンボ攻撃をGameplayAbilitySystemを用いて効率的に実装する手法を解説します。

ゲーム開発のスケジュールについて考える

こんにちは。株式会社アドグローブ ゲーム事業部の野村です。 皆さんはゲーム開発においてスケジュールをどれくらい意識していますか? 今回は、スケジュール管理担当として携わってきた観点から、 チームの一員として意識しておいたほうがいいと思うことを…

Apple Vision ProでのゲームUIデザイン

AR/VRの最新技術を駆使したAppleのVision Proを体験し、ゲームUIのデザインに挑戦しました。視線操作に最適なUI設計のコツや開発での注意点をご紹介します。

【25卒】内定式を執り行いました!

こんにちは!アドグローブの新卒採用担当です。 アドグローブでは、先日10月30日に2025年度入社予定のメンバーを対象とした内定式をオンライン形式で開催いたしました。 当日は東京本社・大阪オフィスの内定者のみなさんと、所属事業部の代表メンバーが一堂…

【UE】UINavigationプラグインでUIの実装を効率化しよう

「UINavigation」プラグインを使ったUnreal EngineのUIセットアップをステップバイステップで紹介。

【23卒ゲーム事業部│プログラマー・デザイナー】入社2年目社員に聞いてみた!

アドグローブに新卒入社した23卒のメンバーが、入社のきっかけや実際の仕事内容、成長を実感したエピソードを語ります。ゲーム開発の最前線で活躍する若手社員の声をお届けします。

【新卒採用】26卒求人をオープンしました!

こんにちは!アドグローブ 新卒採用担当です。この度、26年度新卒採用の求人をオープンしました。みなさまからのご応募心よりお待ちしております。 ▼応募ページ hrmos.co ▼会社説明会 予約フォーム オンライン開催の説明会申込みフォームです。アドグローブ…

Photoshopの生成AIを活用したアイテムイラスト制作

生成AIを使ったイラスト制作のプロセスを徹底解説。Photoshopの設定から画像生成、修正方法まで、実際の事例を交えて紹介します。

アドグローブ社員おすすめ書籍のご紹介!<2024年版>

アドグローブメンバーから挙げられた書籍と、今年度の書籍購入制度で購入された書籍を中心にご紹介させていただきます!

ゲームのローカライズについて

今回はこれまで関わった開発の経験から、ゲームのローカライズについて記事を書かせていただきました。

Live2D cubismで作る!前方に動く腕の作り方

今回は、キャラクターLive2Dモデルのモーションをより自然に作る方法の1つとして個人製作したものと手法をご紹介いたします。

UnrealEngine勉強会 ~UEでのイベントスクリプトの導入~

UE勉強会で発表した「UE5にLuaMachineを導入」についてご紹介します!

Unity ECSのご紹介~EntityをSystemから生成する方法~

本記事では「Unity ECSを触ったことがない」という方に向けたECSの導入として、EntityをSystemから生成する方法についてご紹介します。

新卒UIデザイナー研修(はじめてのUnity編)

本記事ではアドグローブの新卒UIデザイナーで取り扱ったUnity研修の一部をご紹介したいと思います。 Unityを初めて触るUIデザイナーは最初のとっかかりが難しいかと思います。 Unityをインストールし終わり、画像を用意し、いざUIを作成しようと思ってもどの…

【2024年度】入社式を執り行いました!

先日4月1日に、2024年度入社の新卒メンバーの入社式を執り行いました。今年度は合計15名のフレッシュな新卒社員が入社しました! 採用活動を経て多くのご縁をいただき、無事入社式を迎えられたことを嬉しく思います。 式典では、新入社員もそれぞれ自己紹介…

依頼内容をチームに共有するため、プランナーとしてゲーム構成を作った話

本記事ではゲーム開発時に、プランナーがチームメンバー(プログラマー、デザイナーなど)に話をする前にどんなことをしているのか。 過去の仕事の体験談ですが、その一つをご紹介いたします。

【25卒】サマーインターンシップ|ゲームデザイナー

今回は弊社で2024年の夏期に実施した、サマーインターンシップの様子についてお伝えします。実技インターンシップで身につけた力を、今後の学生生活・就職活動にお役立て頂けるよう参加学生の満足度を一番に考えた内容で提供しています。 今年も、様々な職種…

GodotのWeb用カスタムエクスポートテンプレートの作成方法

こんにちは。 大阪のゲーム事業本部 エンジニアの岸下です。 今回は、ゲームエンジン『Godot』で使用するWeb用のカスタムエクスポートテンプレートの作成方法をご紹介します。 こちらのGodotは私も業務で初めて触れてみたのですが、デフォルトのエクスポート…

【2025卒│新卒向け】ゲーム事業本部の記事まとめ

アドグローブでは会社ブログで社員のインタビューや技術記事を定期的に更新しております。 気になった記事を見たいけど、数も多いため全部を見て回るのは時間がかかりそう…そんな方のために、今回は新卒向けにゲーム事業本部オススメの記事をいくつかまとめ…

【2023年度│中途向け】ゲーム事業本部の記事まとめ

ゲーム事業本部に関する【中途向け】インタビュー・技術ブログなどのまとめ記事です!

アイデアを形にする楽しさをUnrealEngineで体験しよう

、最近作成した個人作品で学んだことや使用した技術について、メイキングの形でざっくり概要で記載したいと思います。 そのため、1つ1つのツールについての話をするというより、作業を通して様々なツールをどんな考え方でつかったのか、プロセスについての…

【ゲーム事業本部】面接官インタビュー 3Dモーションデザイナー編②

今回はゲーム事業本部シニアデザイナーのYさんにお話を伺いました!

【新卒採用】25卒求人をオープンしました!

この度、25年度新卒採用の求人をオープンしました! みなさまからのご応募心よりお待ちしております。

【ゲーム事業本部】面接官インタビュー ゲームディレクター編

今回はゲーム事業本部ディレクターのTさんにお話を伺いました!

【ゲーム事業本部】面接官インタビュー 3Dモーションデザイナー編

今回はゲーム事業本部のリードデザイナー兼テクニカルアーティストのIさんにお話を伺いました!

【24卒】内定式を執り行いました!

こんにちは!アドグローブの新卒採用担当です。 先日10月26日に、24年度入社予定メンバーの内定式をオンラインにて執り行いました。今回の記事では内定式当日の様子をご紹介したいと思います。 内定者メンバー 内定式には下記15名の内定者メンバーが参加しま…

リモートワークにおけるプランナーの立ち回り

今回はリモートワークでのプランナー実務経験を5年ほどした上での、プランナー立ち回りについてご紹介させていただければと思います。

エフェクト勉強会について~内容と学んだこと~

アドグローブゲーム事業部内で行っているUnityを使った『3Dエフェクト勉強会』で学んでいることをご紹介します!

【インタビュー】リデンプションリーパーズ ゲームデザイナー

今回は自社開発ゲーム『リデンプションリーパーズ』に 3Dデザイナーとして携わっていたYさんに、開発時のことを振り返ってインタビューにお答えいただきました!

Unreal Engine 勉強会 ~IKRigによるツタ登り中の実装例~

今回は、以前公開した、ツタ移動の処理にIKを追加で実装して、より自然な動きになるようにしてみようと思います。

【ゲームデザイナー】新卒入社2年目社員に聞いてみた!

今回は【ゲームデザイナー】入社2年目になるメンバーにアドグローブを知ったきっかけから、入社して印象に残った仕事など、就職活動時からこれまでの出来事を振り返っていただきました!

【第一回】24卒内定者懇親会レポート

みなさんこんにちは! アドグローブ 新卒採用担当です。 今回は先日行われた24卒内定者交流会についてご紹介します。 今回はソリューション事業本部、ゲーム事業本部、営業本部の内定者に加え 各事業部の先輩社員たちをご招待しました! まずはお互いの自己…

【ゲームプログラマー】新卒入社2年目社員に聞いてみた!

今回は【ゲームプログラマー】入社2年目になるメンバーにアドグローブを知ったきっかけから、入社して印象に残った仕事など、就職活動時からこれまでの出来事を振り返っていただきました!