ゲーム事業本部
AR/VRの最新技術を駆使したAppleのVision Proを体験し、ゲームUIのデザインに挑戦しました。視線操作に最適なUI設計のコツや開発での注意点をご紹介します。
こんにちは!アドグローブの新卒採用担当です。 アドグローブでは、先日10月30日に2025年度入社予定のメンバーを対象とした内定式をオンライン形式で開催いたしました。 当日は東京本社・大阪オフィスの内定者のみなさんと、所属事業部の代表メンバーが一堂…
「UINavigation」プラグインを使ったUnreal EngineのUIセットアップをステップバイステップで紹介。
アドグローブに新卒入社した23卒のメンバーが、入社のきっかけや実際の仕事内容、成長を実感したエピソードを語ります。ゲーム開発の最前線で活躍する若手社員の声をお届けします。
こんにちは!アドグローブ 新卒採用担当です。この度、26年度新卒採用の求人をオープンしました。みなさまからのご応募心よりお待ちしております。 ▼応募ページ hrmos.co ▼会社説明会 予約フォーム オンライン開催の説明会申込みフォームです。アドグローブ…
生成AIを使ったイラスト制作のプロセスを徹底解説。Photoshopの設定から画像生成、修正方法まで、実際の事例を交えて紹介します。
アドグローブメンバーから挙げられた書籍と、今年度の書籍購入制度で購入された書籍を中心にご紹介させていただきます!
今回はこれまで関わった開発の経験から、ゲームのローカライズについて記事を書かせていただきました。
今回は、キャラクターLive2Dモデルのモーションをより自然に作る方法の1つとして個人製作したものと手法をご紹介いたします。
UE勉強会で発表した「UE5にLuaMachineを導入」についてご紹介します!
本記事では「Unity ECSを触ったことがない」という方に向けたECSの導入として、EntityをSystemから生成する方法についてご紹介します。
本記事ではアドグローブの新卒UIデザイナーで取り扱ったUnity研修の一部をご紹介したいと思います。 Unityを初めて触るUIデザイナーは最初のとっかかりが難しいかと思います。 Unityをインストールし終わり、画像を用意し、いざUIを作成しようと思ってもどの…
先日4月1日に、2024年度入社の新卒メンバーの入社式を執り行いました。今年度は合計15名のフレッシュな新卒社員が入社しました! 採用活動を経て多くのご縁をいただき、無事入社式を迎えられたことを嬉しく思います。 式典では、新入社員もそれぞれ自己紹介…
本記事ではゲーム開発時に、プランナーがチームメンバー(プログラマー、デザイナーなど)に話をする前にどんなことをしているのか。 過去の仕事の体験談ですが、その一つをご紹介いたします。
今回は弊社で2024年の夏期に実施した、サマーインターンシップの様子についてお伝えします。実技インターンシップで身につけた力を、今後の学生生活・就職活動にお役立て頂けるよう参加学生の満足度を一番に考えた内容で提供しています。 今年も、様々な職種…
こんにちは。 大阪のゲーム事業本部 エンジニアの岸下です。 今回は、ゲームエンジン『Godot』で使用するWeb用のカスタムエクスポートテンプレートの作成方法をご紹介します。 こちらのGodotは私も業務で初めて触れてみたのですが、デフォルトのエクスポート…
アドグローブでは会社ブログで社員のインタビューや技術記事を定期的に更新しております。 気になった記事を見たいけど、数も多いため全部を見て回るのは時間がかかりそう…そんな方のために、今回は新卒向けにゲーム事業本部オススメの記事をいくつかまとめ…
ゲーム事業本部に関する【中途向け】インタビュー・技術ブログなどのまとめ記事です!
、最近作成した個人作品で学んだことや使用した技術について、メイキングの形でざっくり概要で記載したいと思います。 そのため、1つ1つのツールについての話をするというより、作業を通して様々なツールをどんな考え方でつかったのか、プロセスについての…
今回はゲーム事業本部シニアデザイナーのYさんにお話を伺いました!
この度、25年度新卒採用の求人をオープンしました! みなさまからのご応募心よりお待ちしております。
今回はゲーム事業本部ディレクターのTさんにお話を伺いました!
今回はゲーム事業本部のリードデザイナー兼テクニカルアーティストのIさんにお話を伺いました!
こんにちは!アドグローブの新卒採用担当です。 先日10月26日に、24年度入社予定メンバーの内定式をオンラインにて執り行いました。今回の記事では内定式当日の様子をご紹介したいと思います。 内定者メンバー 内定式には下記15名の内定者メンバーが参加しま…
今回はリモートワークでのプランナー実務経験を5年ほどした上での、プランナー立ち回りについてご紹介させていただければと思います。
アドグローブゲーム事業部内で行っているUnityを使った『3Dエフェクト勉強会』で学んでいることをご紹介します!
今回は自社開発ゲーム『リデンプションリーパーズ』に 3Dデザイナーとして携わっていたYさんに、開発時のことを振り返ってインタビューにお答えいただきました!
今回は、以前公開した、ツタ移動の処理にIKを追加で実装して、より自然な動きになるようにしてみようと思います。
今回は【ゲームデザイナー】入社2年目になるメンバーにアドグローブを知ったきっかけから、入社して印象に残った仕事など、就職活動時からこれまでの出来事を振り返っていただきました!
みなさんこんにちは! アドグローブ 新卒採用担当です。 今回は先日行われた24卒内定者交流会についてご紹介します。 今回はソリューション事業本部、ゲーム事業本部、営業本部の内定者に加え 各事業部の先輩社員たちをご招待しました! まずはお互いの自己…
今回は【ゲームプログラマー】入社2年目になるメンバーにアドグローブを知ったきっかけから、入社して印象に残った仕事など、就職活動時からこれまでの出来事を振り返っていただきました!
アドグローブメンバーから挙げられた書籍と、今年度の書籍購入制度で購入された書籍を中心にご紹介させていただきます!
前回に続きUE5におけるIKの実装について、IKRigによるFootIKの実装例をご紹介します。
今回はUnreal Engine(以降 UE )でのプロファイリング時に使用できるTRACE_CPUPROFILER_EVENT_SCOPEについて紹介します。 UEでのプロファイリングを行う上では必須級の機能なのですが、現時点では日本語での解説記事をあまり見かけません。 コードを一行追加…
こんにちは!アドグローブ人事戦略室の新卒採用担当です。 先日4月3日に、2023年度の入社式をオンラインにて執り行いました。 ※写真撮影時のみ、マスクを外しています ソリューション事業本部 10名(東京8名/大阪2名) ゲーム事業本部 7名(東京4名/大阪3…
こんにちは! アドグローブ新卒採用担当です。 弊社では例年新卒採用を実施しています。 面接官ってどんな人だろう?どんなところを見られているのだろう?…って、気になりますよね。 今回は応募前に少しでも弊社の選考をイメージしていただきたいと思い、ゲ…
こんにちは。ゲーム事業部エンジニアの上野です。 今回はアドグローブのゲーム事業部内で定期的に開催しているUnreal Engine勉強会(以下、UE勉強会)で、自分が発表した内容に関してご紹介します。 はじめに MetaQuestのセットアップ Questを開発者モードに…
こんにちは。 株式会社アドグローブ ゲーム事業部デザイナーの粟屋です。 今回はUnreal Engineにおける描画周りのプロファイリング手法についてご紹介します。 弊社が開発し、先日リリースされた『リデンプションリーパーズ』のゲーム画面を用いて解説します…
みなさん、こんにちは! アドグローブ新卒採用担当です。 先日、ゲーム事業本部 東京配属予定の内定者とオンライン懇親会を実施いたしました。 今回の記事ではその懇親会の様子をお届けしたいと思います! 今回の参加者 ■ アドグローブ社員 ■ 大森さん ユー…
今回はゲーム事業本部のエフェクトチームリーダー、そして自社タイトルでテクニカルアーティストも務めている粟屋さんにお話を伺いました!
こんにちは! アドグローブ 新卒採用担当です。 弊社では例年新卒採用を実施しています。 面接官ってどんな人だろう?どんなところを見られているのだろう?…って、気になりますよね。 今回は応募前に少しでも弊社の選考をイメージしていただきたいと思い、…
こんにちは! アドグローブ 新卒採用担当です。 弊社では例年新卒採用を実施しています。 面接官ってどんな人だろう?どんなところを見られているのだろう?…って、気になりますよね。 今回は応募前に少しでも弊社の選考をイメージしていただきたいと思い、…
こんにちは! アドグローブ 新卒採用担当です。 弊社では例年新卒採用を実施しています。 面接官ってどんな人だろう?どんなところを見られているのだろう?…って、気になりますよね。 今回は応募前に少しでも弊社の選考をイメージしていただきたいと思い、…
こんにちは! 株式会社アドグローブ 新卒採用担当です。 昨年開設した札幌スタジオにて、2024年度より新卒採用を開始することになりました。 北海道で地元に根付いて働きたい!と考えている学生のみなさんとご縁があればうれしいです。 今回は新卒採用を開始…
こんにちは。株式会社アドグローブ ゲーム事業部のデザイナー深見です。今回はUnreal Engine(以後、UE) を気軽につかってゲーム背景構築する方法の一例をご紹介させていただきます。気軽に3D背景を作成する流れをご説明できればと思いますのでシンプルなア…
今回は、【ゲーム事業部】の中途採用で面接官を務めるお二人に話を伺いました。 選考のポイントや事業部の今についてお話しいただきましたので、応募を検討中の方やこれから面接の方はぜひご覧ください!
今回は大阪オフィスのゲーム事業部・サーバーサイドエンジニアの波多野さんにお話を伺いました! 自己紹介をお願いします アドグローブ ゲーム事業部サーバーサイドエンジニアの波多野です。 ゲームクリエイター系の専門学校卒業後にゲーム会社へ入社し、そ…
こんにちは!株式会社アドグローブ人事戦略室です。今回は札幌スタジオの5名にインタビューしました! 今年4月に開設後、どんどん仲間が集まる当スタジオ。道民から見たアドグローブの魅力や、地元で働くことについてお話いただきました。個性的で魅力的なス…
こんにちは。ゲーム事業部(東京)のエンジニアの笠松です。 今回もアドグローブのゲーム事業部内で定期的に開催しているUnreal Engine(以後、UE)勉強会について、自分が発表した内容をご紹介します。 目次 はじめに IKとは UEにおけるIKの実装方法 Animat…
こんにちは! アドグローブの新卒採用担当です。 先日10月18日に、23年度入社予定メンバーの内定式をオンラインにて執り行いました。 今回の記事では内定式当日の様子をご紹介したいと思います。 内定者メンバー 内定式には下記18名の内定者メンバーが参加し…