2Dデザイナー
生成AIを使ったイラスト制作のプロセスを徹底解説。Photoshopの設定から画像生成、修正方法まで、実際の事例を交えて紹介します。
今回は、キャラクターLive2Dモデルのモーションをより自然に作る方法の1つとして個人製作したものと手法をご紹介いたします。
アドグローブゲーム事業部内で行っているUnityを使った『3Dエフェクト勉強会』で学んでいることをご紹介します!
今回は【ゲームデザイナー】入社2年目になるメンバーにアドグローブを知ったきっかけから、入社して印象に残った仕事など、就職活動時からこれまでの出来事を振り返っていただきました!
こんにちは! アドグローブ新卒採用担当です。 弊社では例年新卒採用を実施しています。 面接官ってどんな人だろう?どんなところを見られているのだろう?…って、気になりますよね。 今回は応募前に少しでも弊社の選考をイメージしていただきたいと思い、ゲ…
今回はゲーム事業本部のエフェクトチームリーダー、そして自社タイトルでテクニカルアーティストも務めている粟屋さんにお話を伺いました!
こんにちは! アドグローブ新卒採用担当です。 今回は、2022年入社のゲーム事業部2Dデザイナーが入社前に取り組んでいた「内定者課題」について振り返えりたいと思います。 ※内定者課題は11月~3月の期間に任意で行います(年次により実施有無や内容が異なり…
こんにちは、株式会社アドグローブ ゲーム事業部のデザイナー武石です。 今回は弊社で開発した「ENDER LILIES: Quietus of the Knights」にて使用したSpineという2Dアニメーション制作ツールについて執筆していきたいと思います。 ■Spineについて Spineとは…
こんにちは!アドグローブ新卒採用担当です。今回はゲームデザイナーとして内定された4名にインタビュー! 学生生活や就職活動について詳しく教えていただきました♪ 左上:宮崎さん 右上:崔さん 左下:佃さん 右下:デウィさん宮﨑/UIデザイナー 崔/3Dモ…