2Dデザイナー

Photoshopの生成AIを活用したアイテムイラスト制作

生成AIを使ったイラスト制作のプロセスを徹底解説。Photoshopの設定から画像生成、修正方法まで、実際の事例を交えて紹介します。

Live2D cubismで作る!前方に動く腕の作り方

今回は、キャラクターLive2Dモデルのモーションをより自然に作る方法の1つとして個人製作したものと手法をご紹介いたします。

エフェクト勉強会について~内容と学んだこと~

アドグローブゲーム事業部内で行っているUnityを使った『3Dエフェクト勉強会』で学んでいることをご紹介します!

【ゲームデザイナー】新卒入社2年目社員に聞いてみた!

今回は【ゲームデザイナー】入社2年目になるメンバーにアドグローブを知ったきっかけから、入社して印象に残った仕事など、就職活動時からこれまでの出来事を振り返っていただきました!

【ゲーム事業本部】新卒採用の面接官に聞いてみた!2Dデザイナー編

こんにちは! アドグローブ新卒採用担当です。 弊社では例年新卒採用を実施しています。 面接官ってどんな人だろう?どんなところを見られているのだろう?…って、気になりますよね。 今回は応募前に少しでも弊社の選考をイメージしていただきたいと思い、ゲ…

【エフェクトアーティスト】仕事に育児も!アドグローブで働くとできること

今回はゲーム事業本部のエフェクトチームリーダー、そして自社タイトルでテクニカルアーティストも務めている粟屋さんにお話を伺いました!

~2022年度入社~内定者課題発表会レポート|ゲーム事業部

こんにちは! アドグローブ新卒採用担当です。 今回は、2022年入社のゲーム事業部2Dデザイナーが入社前に取り組んでいた「内定者課題」について振り返えりたいと思います。 ※内定者課題は11月~3月の期間に任意で行います(年次により実施有無や内容が異なり…

ENDER LILIESで使用したSpineの技術について

こんにちは、株式会社アドグローブ ゲーム事業部のデザイナー武石です。 今回は弊社で開発した「ENDER LILIES: Quietus of the Knights」にて使用したSpineという2Dアニメーション制作ツールについて執筆していきたいと思います。 ■Spineについて Spineとは…

【内定者インタビュー】<ゲームデザイナー編>

こんにちは!アドグローブ新卒採用担当です。今回はゲームデザイナーとして内定された4名にインタビュー! 学生生活や就職活動について詳しく教えていただきました♪ 左上:宮崎さん 右上:崔さん 左下:佃さん 右下:デウィさん宮﨑/UIデザイナー 崔/3Dモ…