キャラ/背景モデラー
、最近作成した個人作品で学んだことや使用した技術について、メイキングの形でざっくり概要で記載したいと思います。 そのため、1つ1つのツールについての話をするというより、作業を通して様々なツールをどんな考え方でつかったのか、プロセスについての…
こんにちは。株式会社アドグローブ ゲーム事業部のデザイナー深見です。今回はUnreal Engine(以後、UE) を気軽につかってゲーム背景構築する方法の一例をご紹介させていただきます。気軽に3D背景を作成する流れをご説明できればと思いますのでシンプルなア…
今回はゲーム事業部・3Dリードデザイナーのヨリオカさんにお話を伺いました! ヨリオカさん(30代) 2014年 東京本社に新卒入社3Dゲームデザイナー/セクションリーダー 自己紹介をお願いします! 新卒入社9年目のヨリオカです!20年前にブラジルから日本に…
こんにちは!株式会社アドグローブのゲーム事業部3Dデザイナーの董(とう)です。 今回はUV展開専用ソフト《RizomUV》についてご紹介します。 https://www.rizom-lab.com/ 1- RizomUVを使う理由 動作OS 連動対応ツール ライセンスの種類 ライセンスの選択 …
今回はゲーム事業部・3Dデザイナーの深見さんにお話を伺いました! 深見さん 2018年 大阪オフィス入社〈中途〉3D背景デザイナー/セクションリーダー 自己紹介をお願いします! これまでの経歴について学生時代から遡りますと、大学の工学部で学んでいまし…