【24卒ソリューション事業本部│システムエンジニア】入社3年目社員に聞いてみた!

こんにちは!株式会社アドグローブ 新卒採用担当です。 今回は、2024年に新卒入社し、ソリューション事業本部でシステムエンジニアとして活躍する3名の先輩社員にインタビューしました! 今回お話を伺ったのは、入社3年目のTさん・Mさん・Iさんです。 入社を…

【27卒】内定式を執り行いました!

こんにちは!アドグローブ人事部です。 10月21日、アドグローブ設立から6000日目のミレニアムデーに内定式を開催しました。 東京本社・大阪オフィスの内定者のみなさん、そして各事業部の代表社員が一堂に会する貴重な機会となりました。 今回のブログでは、…

アドグローブ社員おすすめ書籍のご紹介!<2026年版>

アドグローブが提供する『技術書籍購入補助』制度を活用し、社員が選んだエンジニア・ゲーム開発関連の注目書籍を紹介。スキルアップを支援する充実の福利厚生に迫ります。

【3Dアートディレクター】面接官に聞いてみた!<後編>

株式会社アドグローブの3Dアートディレクター職に関するインタビュー記事の後編。面接で重視するポイントや求める人物像、アドグローブで働く魅力について詳細に紹介します。転職を検討中の方におすすめの内容です。

【3Dアートディレクター】面接官に聞いてみた!<前編>

アドグローブでの3Dアートディレクター職の役割や採用で重視されるスキルについて、ゲーム事業本部のお二人にインタビューしました。転職を考えている方やアドグローブに興味がある方に必見の詳しい情報をお届けします。

Claude CodeでTDD開発を自動化してみた~AIにどこまで任せられるのか~

株式会社アドグローブの佐藤が、Claude Codeを使ったAI駆動開発の経験をレポート。TDDを軸に筋トレアプリを開発し、AIの限界と人間の役割を考察。

Codex + GPT-6 Astra × Unreal MCPで、ゲームプロトタイプを作って動かしてみた

BlenderとUE5.8を連携して簡単なゲームをプロトタイプする方法を解説します。CodexとGPT-6 Astraを活用してスムーズな開発を実現しました。

業務でのAI活用を見据えて「生成AIパスポート試験」を受験!得られた成果などまとめ

生成AIパスポート試験に初挑戦した筆者が、その試験概要や勉強法、受験の流れについて詳しく紹介します。合格への道を知りたい方におすすめです。

「見るだけ」で終わらせない!AI駆動開発をモブプロで体験してみた

AI駆動開発をモブプロで体験し、社内の知見を広げる試みを紹介。実践を通じて得た学びや課題を分かりやすく解説します。

【社内ハッカソン】AI初心者が1日でゲーム開発!?Gemini×Antigravity IDEで挑む「Vibe Coding」体験記

Vibe Codingでゲームを作ろう!初心者がAIで爆速プロトタイピングに挑んだ初のハッカソン、その成功と課題を徹底レポート。

社内でハッカソンやってみた5 ~ アドグローブ・アッセンブル ~

AI活用の知識を深めるため、アドグローブが2拠点開催したハッカソンを紹介。実際の開発現場さながらのプロジェクトを通じて、社員間のコミュニケーションを活性化しました。

【フロントエンドエンジニア職】システムエンジニアとして広がる仕事の幅。入社5年目社員に聞いてみた!

アドグローブでシステムエンジニアとして活躍するEさんのインタビュー。プロジェクトマネジメントからお客様への提案まで、幅広い業務に携わるEさんの働き方と成長の秘密に迫ります。

Cloudflare AgentsのCode ModeをDirect tool callsと比較してみる

Code Modeを活用したAIエージェントの効率的なツール活用法を学べる記事。Cloudflare環境での実践例を紹介します。

【24卒ゲーム事業本部│デザイナー】入社3年目社員に聞いてみた!

アドグローブの新卒デザイナー二人が語る、入社2年間で感じた成長の瞬間と働く環境の魅力。ゲーム業界を目指す学生必見!

【新卒採用】28卒求人をオープンしました!

アドグローブ新卒採用情報公開中。技術職向けの会社説明会をオンラインで開催。気になる方はぜひご参加を!

【ゲーム事業本部】新卒社員研修のふりかえり

アドグローブの新卒研修で、ゲーム事業本部のプログラマーとデザイナーがUnreal Engineを用いて実践的なスキルを習得する過程をご紹介します。

PhotoshopとCLIP STUDIO PAINT間でPSDをやり取りする際の互換性と注意点

PhotoshopとCLIP STUDIO PAINT間のPSDデータ互換性を徹底検証。色調補正やレイヤー構造の違いに関する注意点を詳しく解説します。

【ソリューション事業本部】新卒社員研修のふりかえり

こんにちは! 株式会社アドグローブ 新卒採用担当です。 アドグローブでは東京本社、支社を含め毎年多くの新入社員を迎え入れております。 入社後の第一歩となる新卒研修では、大きく「全体での研修」と「職種別の研修」に分かれます。 今回は、職種別の研修…

Next.jsとVercel AI SDKを使ってAIチャットボットを作ってみた

こんにちは。株式会社アドグローブ ソリューション事業本部の藤本です。 最近、コード生成や技術調査などでAIを利用する機会が本当に多くなりましたよね。 エンジニア以外にもAIを活用する人が急増しているように感じます。 そこで今回は「実際にシステムに…

【UE5.7】MoverとMotionWarpingを同時に使用する方法

ゲーム開発者必見!MoverプラグインとMotionWarpingをどのように併用するかを具体例とともに解説。UEバージョン5.7を基に、C++とBlueprintの両方での実装方法を紹介します。

IT業界のPMがメンタルヘルスマネジメント検定を取得して実務で変わったこと【AI時代のマネジメント】

プロジェクトマネージャーによるメンタルヘルスマネジメントの習得と実際の業務での活用方法を紹介。AI時代における実効性を探ります。

【28卒】サマーインターンシップのご紹介|ゲーム事業部・ゲームプログラマー

ゲーム業界でのキャリアを目指す方必見!プロの開発現場で学ぶアドグローブのサマーインターンシップ。学生を対象にした10日間のプログラムで、実際の業務を体験しながらスキルアップ。

Cloudflare Tunnelを使って、自宅サーバをインターネットへ公開してみよう

Cloudflare Tunnelで自宅サーバを独自ドメインで安全に公開しよう。設定やコストについて詳しく解説します。

【ゲームエンジニア】面接官に聞いてみた!

アドグローブのゲームエンジニア、YさんとHさんが語る、面接で求められるスキルと姿勢。新卒・中途それぞれの採用基準を解説。

初心者でも使える!Illustrator(イラレ)の便利機能3選

Adobe Illustratorの使い方を手軽にマスターするための3つの便利機能を、UIデザイナーがわかりやすく解説します。

【ゲーム事業本部/モーションデザイナー職】アドグローブ社員に聞いてみた!~幅広い案件でスキルを磨く、デザイナーのリアル~

新卒・中途それぞれの視点から見るアドグローブのリアル。働きやすさや成長できる環境について、モーションデザイナーお二人の声をお届けします。

Japan IT Week 【春】2026 に出展しました! ― 新卒営業が現場で感じたリアルな手応え ―

東京ビッグサイトで開催されたJapan IT Week【春】2026。アドグローブの新卒営業Oが、展示会での出展意図と訪れた企業との交流方法、得た学びを振り返ります。

【2027卒│新卒向け】ゲーム事業本部の記事まとめ

アドグローブのゲーム事業本部について新卒向けにまとめた記事です。選考のポイントや働く雰囲気、入社後の制度などを詳しく紹介しています。

バッチ処理を任意実行するREST API設計に関する考察(副題:ぼくのかんがえたさいきょうのえーぴーあい)

バッチ処理を任意のタイミングで実行するREST API設計を徹底解説。非同期処理やアンチパターン、カスタムメソッドを通じて、効率的かつ安全なAPI構築の方法を紹介します。

【ソリューション事業本部/UIデザイナー職】アドグローブ社員に聞いてみた!~新卒入社メンバーが感じる、入社後の成長と仕事の魅力~

新卒入社後のキャリアと成長を語るUIデザイナーのインタビュー記事。アドグローブの独自の働き方や魅力をお届けします。

タスク管理×習慣化のご紹介

WoxランチャーとNotionを駆使したタスク管理術で、ストレスなく効率的な業務遂行を可能にします。新しい環境でのタスク管理改善に参考にしてください。

【2026年度】入社式を執り行いました!

新卒メンバー16名を迎えたアドグローブの入社式の様子をお伝えします。期待と希望に満ちたスタートライン。

【ゲーム事業本部/UIデザイナー職】アドグローブ社員に聞いてみた!~中途・新卒それぞれの視点からのUIデザイナーの仕事とやりがい~

アドグローブで活躍するエフェクトデザイナーKさんとNさんのインタビュー。その魅力や働き方、制作の裏側に迫ります。

社内でハッカソンやってみた4 ~ Four Times Upon a Time ~

アドグローブ大阪事業部が初めて単独で開催したハッカソンについて、企画から当日のドキュメントまでの詳細をご紹介。ハッカソンではAI活用OKとし、2チームがそれぞれ独自のRAG(検索拡張生成)を開発。社員同士の技術交流と新しい発想の実現に貢献したイベ…

Fluorite触りたかったけど無理だったので FlutterでObjファイルを表示してみる

Flutterで3Dモデルを表示する方法を実践。トヨタの新しいゲームエンジンFluoriteの発表を受けて、技術的な可能性を探ります。

【ゲームデザイナー/3D】面接官に聞いてみた!

アドグローブの採用担当が明かす、3Dデザイナー採用の現場で求められるスキルと魅力的なポートフォリオの作り方。

【新卒採用】面接官に聞いてみた!アドグローブの一次面接ってどんな場?

面接を通じてアドグローブの雰囲気を感じ取れる!技術力以上に考え方や対話を大切にする人事担当者の視点を探る。

AWS Cognitoを使った二段階認証の導入をしてみた

AWSとCognitoを活用してセキュリティを向上させる二段階認証の具体的な設定方法と実装時の注意点を紹介。

【ゲーム事業本部/エフェクトデザイナー職】アドグローブ社員に聞いてみた!

アドグローブで活躍するエフェクトデザイナーKさんとNさんのインタビュー。その魅力や働き方、制作の裏側に迫ります。

【2027卒│新卒向け】ソリューション事業本部の記事まとめ

ソリューション事業本部に関する【新卒向け】インタビュー・技術ブログなどのまとめ記事です!

【27卒】応募者の方からよくいただく質問15選!~新卒版~

アドグローブでは今年度も新卒採用の求人をオープンし、毎週オンラインにて説明会を実施しております。 弊社の説明会では会社案内後にみなさんからの質疑応答の時間を設けております。今回はその中でも新卒応募者の方からよくいただく質問についてまとめてみ…

【2026年】新年のご挨拶

新年あけましておめでとうございます。 旧年中は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。 2025年、株式会社アドグローブは創立15周年という節目の年を迎え、 これまで支えてくださった皆さまへの感謝を改めて実感する一年となりました。 パートナー企業…

【ゲームプランナー/ディレクター職】アドグローブ社員に聞いてみた!アドグローブでのゲーム作り

アドグローブのゲームプランナーOさんにインタビュー。自身のキャリアやゲーム開発への情熱、仕事のやりがいについて語ります。

Claude CodeとFigma MCPをFlutterアプリで試してみる

Claude CodeとFigma MCPを活用したFlutterアプリ開発について、デザインからコード生成、更新管理、カラー定義の自動取得までを解説します。

【26卒】内定式を執り行いました!

こんにちは!アドグローブの新卒採用担当です。 アドグローブでは、先日10月27日に2026年度入社予定のメンバーを対象とした内定式をオンライン形式で開催いたしました。 東京本社・大阪オフィスの内定者のみなさん、そして各事業部の代表メンバーが一堂に会…

アドグローブ社員おすすめ書籍のご紹介!<2025年版>

アドグローブが提供する『技術書籍購入補助』制度を活用し、社員が選んだエンジニア・ゲーム開発関連の注目書籍を紹介。スキルアップを支援する充実の福利厚生に迫ります。

【2D】パペットワープアニメーションのすすめ【Photoshop】

Photoshopだけで作るシンプルなアニメーション制作法を解説。簡単にループモーションを作る方法を基礎から学びましょう。

【新卒採用】27卒求人をオープンしました!

こんにちは!アドグローブ 新卒採用担当です。 この度、27年度新卒採用の求人をオープンしました。 みなさまからのご応募心よりお待ちしております。 応募ページ hrmos.co 会社説明会 予約フォーム 【技術職向け】 ▶【27卒】会社説明会 予約フォーム オンラ…

Gemini CLIの「拡張機能」とchrome-devtools-mcpで開発体験が向上する

GoogleのジェミニCLI新機能!chrome-devtools-mcpで開発現場はどう変わる?インストールから実践的な使用方法までを丁寧に説明。

Unreal Engine 勉強会 ~Moverプラグインの特徴と一部機能の紹介~

Unreal Engineの新しい移動システム、『Moverプラグイン』の特長や使い方をアドグローブのエンジニアがわかりやすく紹介します。