
こんにちは!株式会社アドグローブ 採用担当です。
今回は、アドグローブで3Dアートディレクター職の採用に関わる、ゲーム事業本部のお二人へのインタビュー後編をお届けします。
前編では、アドグローブにおける3Dアートディレクターの役割や求められる経験・スキル、ポートフォリオや書類で重視しているポイントについてお話を伺いました。
後編では、面接で重視しているポイントや求める人物像、デザイナーとアートディレクターの違い、そしてアドグローブで働く面白さについて詳しくご紹介します。
3Dアートディレクターとして転職を検討している方や、アドグローブの中途採用に興味がある方にとって、少しでも参考になれば幸いです。
▼前編はこちら
3Dアートディレクターの仕事内容と求められるスキルとは?現場社員に聞いてみた【前編】

面接で深掘りするプロジェクト経験
ここからは面接についてお伺いします。
Iさんは実際に面接を担当されていますが、応募者の方にこれまでの経験をお伺いするとき、特にどのようなところを深掘りしていますか?
なるべく具体的に聞くようにしています。
書類上では、どうしても「こういう案件でアートディレクションをしていました」「このパートのディレクションを担当していました」という表現になります。
ただ、「ディレクションをしていた」という言葉だけでは、その方が実際にどのレベルまで関わっていたのか、どこまでプロジェクトの舵取りをしていたのかまでは分かりません。なので、そこは面接で具体的に深掘りするようにしています。
僕たちが確認したいのは、実際にアドグローブへ入社してもらって、プロジェクトに参加してもらったときに、「この方ならどういう動きをしてもらえるだろう」というところです。
例えば、実際に制作するポジションであれば、ポートフォリオの制作物を見ることで、「このくらいのクオリティのものを作れる方なんだな」ということはある程度判断できます。一方で、ディレクションを担当する方の場合は、制作物だけでその能力を判断することがなかなか難しいんですよね。
だからこそ、これまで実際にプロジェクトの中でどのように動いて、どのような形でプロジェクトに貢献してきたのかというところは、しっかり深掘りするようにしています。
書類に書かれている実績だけではなく、その中で実際にどのような動きをしていたのかまで確認することで、入社後に活躍いただくイメージにもつながるということですね。
技術力や経験以外で重視していること
今お伺いした技術力やディレクション経験以外で、面接の際に見ているポイントはありますか?
個人的にかなり大事だと思っているのは、やっぱり「人柄」ですね。
特に、周囲のメンバーとどのようにコミュニケーションを取り、信頼関係を築いていけるかという部分は大切だと思っています。
アートディレクターは、仕事の性質上、フィードバックを返したり、相手に修正をお願いしたりする機会が多いポジションです。
「ここを直してください」「これは少し方向性と合っていません」といった、相手にとっては厳しく感じることを伝えなければならない場面もあります。
もちろん、プロジェクトの舵取りをするうえでは必要なことですが、だからこそ、相手への伝え方や接し方を大切にしながら、チームが気持ちよく仕事を進められる関係を作っていくことが重要だと思っています。
そういった意味で、「一緒に働きたいと思える人」であることは大切ですね。
なるほど、コミュニケーション能力という言葉だけでは表すのも難しい部分ですね。
そうですね。単純に「コミュニケーション能力」というと、話すのが上手だったり、受け答えがきちんとできたりといった部分をイメージすると思います。
でも、それだけではなくて、一緒に働くメンバーにどう接するか、相手との信頼関係をどう築いていけるかというところも大切だと思っています。
そういった部分も含めて、面接では見ていますね。
なるほど。単純に話すのが上手ということではなく、一緒に働くメンバーとの関わり方も大切ということですね。
こういった人柄に関わる部分は言葉だけではなかなか伝わりづらいと思いますが、実際に面接でお話ししたり、社員インタビューを読んだりしていただくことで、アドグローブで働く人たちの雰囲気も感じていただけると嬉しいですね。
デザイナーとアートディレクターの違い
ここからは、求めるアートディレクター像について、もう少し深掘りしていきたいと思います。デザイナーからアートディレクター職になる方も多いかと思いますが、どのような違いがあると考えていますか?
特にアートディレクターだからこそ重視してほしいことがあれば教えてください。
なかなか難しいところですが、まずデザイナーには、クオリティや表現を追求してほしいと思っています。
「このくらいのレベルでいいんじゃないか」というところからもう一歩踏み込んで、より良い表現を目指して突き詰めていける人は、デザイナーとして優れていると思います。
一方で、アートディレクターは、より良いものを追求しながらも、予算や制作期間、クライアントの意向など、さまざまな制約とのバランスを考える必要があります。
もちろんデザイナーもそういったことを考える必要はありますが、アートディレクターの方が、よりそのウェイトは大きいと思っています。
ただ、それだけであれば通常のディレクターでもいいと思うんです。
「アートディレクター」である以上、デザイナーが何を意図してその表現を作っているのか、絵としてどこまで完成度を追求するべきなのかということも、きちんと理解している必要があります。
クオリティの追求と現実的な制約、その両方を理解したうえで、プロジェクトの状況に応じて取捨選択できることが、アートディレクターに求められる部分だと思っています。
アートディレクターは、ディレクターやプロデューサーと同じように、いろいろな方向からアプローチを考える必要があると思っています。
商品としてどうするのかという視点やクライアントとの関係、さらに、そのゲームを遊ぶユーザーをどう意識するかということも重要です。そういったさまざまな要素を踏まえて、全体のバランスを見ていく必要があります。
一つのセクションだけを見るのではなく、全体を見て「ここが足りない」と感じたら、どこからアプローチするのかを考える。アプローチの仕方は一つではないので、「今回はこのセクションからアプローチしよう」と、状況に応じて判断できることが大切だと思っています。
また、ゲームの中にはドラマ的な要素や遊びなど、いろいろな要素があります。
その中で、ユーザーのモチベーションをどうデザインしていくのかというところも考えていく必要があります。
例えば、暗いステージが続いてユーザーにストレスがかかっているのであれば、「ここでは晴れた景色を見せた方がいいんじゃないか」と考えることもできます。
単純に一枚の絵や一つのモデルのクオリティを見るだけではなく、ゲームを遊んでいるユーザーがどう感じるのか、そのモチベーションまで含めてグラフィックから考える。
そういった意味でも、デザイナーとは違って、ゲーム全体を広い視点で見ることが必要だと思っています。
一つひとつの制作物を見るだけではなく、ユーザーがゲームを遊んだときにどう感じるのかまで含めてゲーム全体を見る。幅広い視点が必要になりますね。
多くの関係者と連携するうえで大切にしていること
アートディレクターは、クライアントやプランナー、エンジニア、各アートセクションなど、多くの関係者と連携するポジションでもあると思います。
そういった中で、アートディレクターに大切にしてほしいことはありますか?
また、お二人自身がさまざまなセクションの方と関わる中で、大切にしていることがあれば教えてください。
僕は、「楽しく作る」というところが大切だと思っています。
ゲームを作っていると、どうしてもいろいろなところで意見がぶつかることもあります。そういうときに、誰かを否定して終わるのではなく、できるだけ前向きな方向に向けられるように後押ししていく。
周りを支えながら、チームが前向きに制作を続けられるようにしていくことが大切だと思っています。
やっぱり、チームの空気が悪くなると良いものも作りづらくなってしまうと思うので、できるだけ良い空気を作っていくことは大事にしていますね。
ゲーム制作は大変なことも多いと思いますが、その中でも自分自身だけではなく、チームのみなさんが楽しく働けるような雰囲気を作ることも、アートディレクターの役割の一つということですね。
Iさんはいかがでしょうか?
先ほど、採用では「一緒に働きたいと思える人かどうか」を重視しているという話をしましたが、それもここにつながっていると思っています。
実際には人間同士で仕事をしているので、お互いに信頼関係を築きながら仕事を進められるかどうかは、チームのパフォーマンスにも影響すると思うんですよね。
だからこそ、ディレクション能力だけでなく、Yさんが言ったように、チームのみんなが気持ちよく仕事ができるような指示の出し方や接し方も大切です。
チーム全体がしっかりパフォーマンスを出せるような関わり方を大切にしてほしいですね。
アドグローブでアートディレクターとして働く面白さ
ここからは、アドグローブで働くことについてお伺いします。
会社によってアートディレクターが担当する範囲なども違うと思いますが、アドグローブでアートディレクターとして働く面白さや、「アドグローブならでは」と感じるところがあれば教えてください。
まず一つは、アドグローブの規模感だからこそ、いろいろなことに挑戦できるところですね。また、この規模感で自社パブリッシングのタイトルを開発しているというのも特徴だと思います。
特にアートディレクターとして働きたい方にとっては、幅広い領域に関われる面白さがあると思います!
細かく分業されて「自分はこの仕事だけを担当する」というより、「あれもこれも」と幅広く関わることができます。もちろん大変な部分もありますが、その分いろいろなことを経験できます。
また、自社タイトルでは、社内での方向性や意向はもちろんありますが、さまざまなことに挑戦できる部分もあります。
そういったところも、アドグローブで働く面白さの一つだと思います。
「挑戦」というキーワードは、これまでほかの社員にインタビューした際にもよく出てきた言葉ですね。
職種や立場に関係なく、「いろいろなことを任せてもらえる」「自分から提案したことが実際に採用された」といった話を聞くことも多いので、幅広いことに挑戦できる環境はアドグローブの特徴の一つかもしれません。
Yさんはいかがでしょうか?
まず、プロジェクトが豊富というところですね!
自社タイトルもありますし、シミュレーションゲームやアクションゲームなど、さまざまなジャンルのプロジェクトがあります。実際に自分自身も、これまでいろいろなプロジェクトに関わってこられたなと思います。
それから、プロジェクトの中でも幅広いことに挑戦できるというのも、やっぱり面白いところだと思います。
あとは、参加するプロジェクトによるところはありますが、上の立場の人と話す機会もあり、比較的距離が近い会社だと思います。それも、アドグローブの規模感ならではのことかもしれませんね。
ありがとうございます!
さまざまなジャンルのプロジェクトを経験しながら、幅広いことに挑戦できるのは、アドグローブで働く面白さの一つなんですね。
応募を検討している方へ
では最後に、アドグローブの3Dアートディレクター職への応募を検討している方に向けて、一言ずつメッセージをお願いします。
今、アドグローブは会社として、さらに大きくなっていこうとしている時期です。
会社がこれからさらに成長していく時期だからこそ、これからのアドグローブを一緒に支えながら、楽しんで仕事をしていきたいと思っていただける方に、興味をもってもらえると嬉しいです。
そうですね、アドグローブは、会社の雰囲気や文化についても、これからさらに作っていく部分があると思っています。
すでに完成している組織に新しく一人で入っていくというよりは、これから入社してくださる方とも一緒に、会社の雰囲気や文化を作っていける段階だと思っています。そういう意味では、新しく入ってくる方もなじみやすい会社なんじゃないかなと思います。
ゲームを作ることはもちろんですが、会社や組織そのものもこれから一緒に作っていける。そういった部分にも面白さを感じてもらえる方に来ていただけると嬉しいです!
ありがとうございます!
ゲーム開発だけではなく、会社や組織もこれからさらに成長していく段階だからこそ、自分たちでこれからの環境を一緒に作っていける面白さもありそうですね。
- 面接では、これまでのプロジェクトでどのような役割を担い、どのように貢献してきたのかを重視しています
- 技術力や経験だけでなく、周囲のメンバーと信頼関係を築き、チームで仕事を進められる人柄も大切です
- アドグローブでは、自社タイトルを含むさまざまなプロジェクトに関わりながら、幅広い領域や新しいことに挑戦できる環境があります
今回は、アドグローブで3Dアートディレクター職の採用に関わるお二人に、面接で重視しているポイントや求める人物像、アドグローブで働く面白さなどについてお話を伺いました。
前編・後編を通して、アドグローブにおける3Dアートディレクターの役割や、選考で大切にしていることについて、少しでもイメージを持っていただけたでしょうか。
3Dアートディレクターとして転職を検討している方や、これまでの経験を活かして新しい環境に挑戦したいと考えている方にとって、少しでも参考になれば嬉しいです。
▼前編はこちら
前編記事のURLを入力
アドグローブに興味を持っていただけましたら、ぜひ採用情報もチェックしてみてください!
▼ご応募はこちらから
3Dアートディレクター職の募集要項を見る
最後までお読みいただき、ありがとうございました!