【エフェクトデザイナー職】アドグローブ社員に聞いてみた!

こんにちは!株式会社アドグローブ 採用担当です。
今回はアドグローブのゲーム事業本部で活躍する、ゲームエフェクトデザイナーのお二人にお話を伺いました。

中途入社で経験豊富なKさんと、新卒入社で2年目のNさん。
同じ「エフェクトデザイナー」でも、キャリアのスタート地点や視点はさまざまです。
お二人のリアルな声を通して、職種の魅力やアドグローブでの働き方が少しでも伝わればうれしいです!


自己紹介

では最初に、自己紹介をお願いします!
これまでのご経歴や、エフェクトデザイナーになったきっかけ、趣味などもぜひ教えてください。

ゲーム事業部、エフェクトデザイナーのKです。
アドグローブには2024年に中途採用で入社しました。現在は東京でエフェクトセクションのリーダーなどを担当しております。

これまでの経歴でお話すると大学卒業後、CMや企業動画、テレビ番組などの映像を制作するCGスタジオで経験を積み、そこからゲーム業界に転職してソーシャルゲーム開発に携わりました。いくつかモバイル系の会社を経験する中で、エフェクトデザイナー専業になっていきました。
大手でリードデザイナーなども担当しましたが、当時は毎日夜遅くまで働いていて……ワークライフバランスも考えて、転職を決め、アドグローブに入社しました。
ゲーム業界を志した理由は、子どものころからゲームが好きだったからですね!
休日は、子どもができてからはほぼ育児ですね。それ以外にも趣味で楽器をやっていて、色々演奏したりしています。バンドをやっていた頃はギターボーカルを担当していました。

ゲーム事業部、エフェクトデザイナーのNです。
アドグローブには2024年に新卒として入社しました。現在は大阪オフィスに所属しております。

学生時代は大学で、3DCG全般を幅広く学んでいました。ゲームというより映像系が中心のカリキュラムだったので、卒業制作も今のようなゲームエフェクトではなく、実写合成のエフェクトを作っていました。
中学生くらいから、漠然と「ゲームに関わる仕事がしたい」と考えていて。大学に入って就活の時期になったときに、「自分は何が一番楽しかったかな?」と振り返ったら、Houdiniの授業でエフェクトを作るのがすごく面白かったのを思い出したんです。そこからエフェクトデザイナーを目指しました。
大学自体がゲーム系ではなかったので、ゲームエフェクトについてはほぼ独学で、調べながら就活していました。
休日は、友達とゲームをしたり、絵を描いたり、勉強したりしています!

ありがとうございます。
今回はエフェクトデザイナーとして活躍している、Kさん・Nさんにお話をお伺いします!


入社理由

ではまず、お二人がアドグローブに入社された理由や、きっかけを教えてください。

前職はブラックというほどではないのですが、繁忙期は忙しすぎて毎日23時半くらいまで残業、休日出勤も多々ありました。家族にも迷惑をかけてしまっていたので、ワークライフバランスが取れる企業を探していました。
転職活動を始めたなかで、小林さんのインタビュー記事を拝見して、アドグローブという会社に興味を持ちました。

転職されてから、実際にワークライフバランスは改善されましたか?

改善されましたね。以前の会社もハイブリッド勤務ではあったのですが、アドグローブではフルリモート環境にも対応していたので、子どもの送り迎えも柔軟にできるようになって助かっています。
※リモート・出社対応は、案件状況により異なります

私はポートフォリオサイトに作品を掲載していたときに、アドグローブから声をかけていただいたのがきっかけです。
ホームページの実績に載っていた『ENDER LILIES: Quietus of the Knights』は以前から知っていて、「ここってエンダーリリーズを作ってる会社なんだ!」と驚いたのを覚えています。もともとアドグローブが手掛けているようなダークファンタジーな作品が好きだったので、まずは作ってる作品きっかけで魅力を感じました。


現在の仕事とチーム

現在携わっているプロジェクトについて教えてください。
チームの規模感や、お二人の役割もあわせて伺えればと思います!

数ヶ月前から、新しく『社内プロジェクト』に参画しており、こちらの案件ではNさんと一緒に取り組んでいます。
あわせて、半年ほど前からは客先プロジェクトにも参画しています。
『社内プロジェクト』ではエフェクトセクションのリーダーを担当しています。まだプロトタイプ段階なので、Nさんに実作業を進めてもらいつつ、チェックや進行管理といった役割を中心に担っています。今後は、自身でも制作に入りつつ、クオリティ監修も行っていく予定です。
プロジェクトに参画しているデザイナーは全体で7名ほどで、そのうちエフェクト担当は私とNさんの2名体制になります。

Kさんがお話しされていた通り、私も11月から『社内プロジェクト』に本格的に参加しています。現在は、プロトタイプ段階のエフェクト制作を担当しています。
それ以前は、別の客先プロジェクトにも携わっており、キャラクターから背景などに携わるエフェクト全般を担当していました。
現在は『社内プロジェクト』に加えて、別案件のお手伝いにも入っていて、追加で必要になったエフェクトの制作や、既存エフェクトの調整なども行っています。

プロジェクトごとにさまざまな関わり方があることがよく分かりました。
続いて、日々のコミュニケーションについても教えてください。


コミュニケーションについて

社内やプロジェクト内のコミュニケーションは、どのように取っていますか?

チーム全体での定例に加えて、エフェクトデザイナーだけの定例も毎週行っています。そこで、1週間の進捗を共有しています。
日々の制作に関するやり取りは個別でも行っていて、たとえばNさんには、作品が完成次第提出してもらい、修正が必要な場合はハドル通話でフィードバックしています。通話だけでは伝えきれない部分があれば、テキストでも補足するようにしています。
また、セクションリーダーを担当しているため、お客様先のアート担当の方と直接やり取りをすることもあります。

社内のメンバーだけでなく、お客様とも直接やり取りする機会があるのですね。
Nさんも、お客様と直接コミュニケーションを取られたことはありますか?

はい。社内メンバーとの定期的なやり取りに加えて、客先プロジェクトをメインで担当していた際には、他社の方と直接お話しする機会もありました。
具体的には、デザインの提案をする際にご連絡をしたり、会議のセッティングをお願いしたりしていました。
「どんなエフェクトにしたいか」という構想はあっても、デザイン案としてまだ固まりきっていない部分があったときは、クライアントの意図をヒアリングしながら、すり合わせを行う形でコミュニケーションを取っていました。

ありがとうございます。
社内だけでなく、お客様とも密にコミュニケーションを取りながら、制作を進めていらっしゃることが伝わってきました。


仕事のやりがい・こだわり

この仕事のやりがいを感じる瞬間は、どんなときですか?

エフェクトは、ユーザーとしてもともと好きな分野なので、自分が納得できるクオリティのものができると素直に嬉しいですね!心の中でガッツポーズしています(笑)。
また、監修を担当することも多いのですが、ディレクターやアートの方からフィードバックをもらえるのも、やりがいを感じる瞬間のひとつです。

私もエフェクトが大好きです!最初のベース段階はそこまで派手ではないのですが、そこから少しずつ形になっていく過程を見ると、だんだんテンションが上がってきます(笑)。
派手なエフェクトでなくても、「これがないと何が起きているかわからない」といったエフェクトが、実際に作品に置かれたときにしっかり説得力を持つと、嬉しくなりますね。

制作の中で大切にしているこだわりはありますか?

やはり一番はクオリティです。性格的に時間をかけすぎてしまうところもあるので、「もう一人、別の人が見ている」くらいの感覚を意識して、時間とのバランスを取るようにしています。
限られた時間の中でも、できる限り高いクオリティを出せるよう心がけています。

私もクオリティは一番大切にしています。あとはスピード感を持って作業をすることですね。まずは形にしないと、そこから良くすることも修正することもできないので、期限よりも少し早めに作るイメージで進めています。
先に作ってから、そこをベースに少しずつブラッシュアップしていく時間を多めに確保できるよう、意識しています。

ありがとうございます!お二人のお話から、エフェクト制作のやりがいや、日々どんなことを大切にしながら仕事に向き合っているのかが、伝わってきました。


アドグローブで働く魅力

アドグローブの会社の雰囲気を、どのように感じていますか?

皆さんフレンドリーな方が多いと感じています。Slackのゲーム雑談部屋など、フランクに話せる場があったり、気に入ったエフェクトを共有する場があったりして、上下関係を気にしすぎず、フラットに交流できる雰囲気があります。
また、定期的にオフラインでの社内イベントもあるので、普段なかなか会えない人とも話す機会があり、思っている以上にコミュニケーションを取れる場面は多いと感じています。

エフェクトセクションでは隔週で定例を行っていて、案件や担当業務がそれぞれ異なる中でも、話せる範囲で進捗を共有しています。後半は雑談の時間もあって、最近だとTGSの話やプレイしたゲームの話などをすることも多いですね。メンバーも、柔和で明るい方が多い印象です。
昨年セクションリーダーになって、上の立場の方とやり取りする機会も増えましたが、下からの要望にもきちんと耳を傾けてくれると感じる場面が多いですね。
企業文化の面では、書籍購入補助やUdemy受講補助など、やる気のある人を後押ししてくれる制度が整っている点も魅力だと思います。

オンライン学習サービス補助制度のお話があがりましたが、どんな内容を受講していますか?

私はUdemyなどでエフェクトの講座を受講して勉強しています!

Udemy以外で私とNさんが受けてみたい講座があって上長に相談したところ、そちらの講座についても補助を受けることができました。
制度面でも、柔軟に対応していただけてありがたかったです。

Nさんは新卒としてのご入社となりますが、入社後に印象に残っている出来事や嬉しかったサポートはありますか?

そうですね。昨年、外部の会社に出向になった際に、エフェクトチームでサポートできるような仕組みづくりを素早く行ってくれて、気軽に相談できる場を設けてくれました。
上の方もフレンドリーな方が多く、気軽に相談しやすかったので嬉しかったです。

それはとても心強いですね。
Kさんは中途としてのご入社となりますが、他社と比べてアドグローブならではと感じる部分はありますか?

ゲーム業界を経験したので、その中でもアドグローブは、とても働きやすい会社だなと感じています。
残業時間が比較的少なく、残業代も1分単位で支給される点は、裁量労働制を採用している会社が多いゲーム業界の中では、大きな魅力だと思います。
私自身も、繁忙期でなければ定時で上がれる日が多く、ワークライフバランスの取りやすさを実感しています。


アドグローブでの成長

アドグローブで、ご自身の成長を実感した瞬間はどんなときですか?

入社してすぐのころは「とりあえず間に合わせて作らないと⋯!」という意識が強かったのですが、今は「まずはこういう順番でやって⋯」と優先順位を決めて、段取りを立てられるようになったと思います。時間配分やタスクを上手く処理できるようになってきたので、成長できたなと感じます。

リーダー業務全般ですね。入社してからセクションリーダーをやるようになりましたので、マネジメント面で新しく取り組むことも増え、成長できたと感じています。業務以外の会議への参加も増えてきたので、コミュニケーション面でも成長できたのではないかと感じています。


今後挑戦してみたいこと

今後挑戦してみたいこと、目指していることを教えてください。

エフェクトを作るだけでなく、Unreal Engineでいうマテリアルも、作れるようになりたいです。アニメ調からリアル調まで、ばっちり対応できるエフェクターになりたいと思っています。
今はUnityとUnreal Engineを交互に触れているので、将来的にはどっちもできるように、何でもできるような人になりたいです。

自分自身というより、エフェクトセクションのリーダーとして、チームビルディングに力を入れていきたいです。今いるメンバーの教育はもちろん、採用面でも頑張っていきたいと思っています。

アドグローブでの働き方について

これからアドグローブで一緒に働く仲間に、どんな姿勢や考え方を大切にしてほしいと思いますか?

自分の中で「何が好きか」が、きちんとある人だといいなと思います。
どういうエフェクトが好きなのか、どんなことをしていきたいのかなど、自分なりの考えを持っている人ですね。
「こういうエフェクトを今後勉強していきたい」といった想いを共有しながら、切磋琢磨してクオリティを高めていける仲間がいると嬉しいですし、チーム全体の士気も上がると思います。

そうですね。言われた作業をこなすだけでなく、自分から能動的に動いて、足りない知識を自分で集めながら、クオリティを改善していけるような姿勢で働ける方だといいと思います。
そういった姿勢を持っている方は、アドグローブにも向いていると感じます。

実際に、アドグローブで活躍しているのはどんな人ですか?

作業がとても早い人ですね。「こういうものが欲しいです」と話した際に、次の日にはアウトプットを出してくるような方です。
そういう方はコミュニケーション力も高い印象があります。ヒアリングがしっかりできていて、進捗報告もこまめに行えている方が、結果的に活躍していると感じます。

Nさんのように、やる気のある人は本当に輝いて見えますね!
自ら動いて「こういうやり方もありますよ」と積極的に提案してくれるような方です。Nさんは、1〜2教えると10くらい吸収してくれるので教えがいがありますし、どんどん成長していく姿を見ていて、チームメンバーとしても、とても頼もしいと感じています。

Nさんの成長が今後も楽しみですね。
Kさんに指導していただける環境があるのも、とても心強いと感じました。


さいごに

それでは最後に、この記事を読む方へ一言メッセージをお願いします!

アドグローブは、自分の「好き」をいっぱい発信できるところだと思います。
好きを共有できる方は、ぜひアドグローブにご応募ください!

アドグローブはやる気があれば、上の方もしっかりと話を聞いてくれて、チャレンジを後押ししてくれる会社だと思います。
挑戦したいことがある方は、ぜひご応募ください!




今回は、ゲームエフェクトデザイナーとして活躍するお二人にインタビューしました!

経験者としてチームづくりを見据えるKさんと、入社2年目として着実にステップアップしていくNさん。
お二人のお話から、エフェクト制作の面白さはもちろん、アドグローブでの働き方のイメージも少し具体的になったのではないでしょうか。

アドグローブでは、カジュアル面談や説明会なども実施しています。気になった方はぜひお気軽にご応募ください。
最後までご覧いただき、ありがとうございました!