ゲーム事業本部

【3Dデザイナー】新卒入社からリードデザイナーへ~入社のきっかけから、これからチャレンジしたいこと~

今回はゲーム事業部・3Dリードデザイナーのヨリオカさんにお話を伺いました! ヨリオカさん(30代) 2014年 東京本社に新卒入社3Dゲームデザイナー/セクションリーダー 自己紹介をお願いします! 新卒入社9年目のヨリオカです!20年前にブラジルから日本に…

Stateパターンを使ってみよう!

こんにちは。 株式会社アドグローブ ゲーム事業部 エンジニアの田邊です。 今回はデザインパターンの1つである《Stateパターン》について、例を使いながら説明していきたいと思います。 もくじ Stateパターンとは 何をするか 作ってみた 使ってみた まとめ …

UE5でのモーションリターゲット

こんにちは。 株式会社アドグローブ ゲーム事業部のデザイナー飯塚です。 今回はUnreal Engine5(以後、UE5)の機能【IKリターゲッタ】を使用したアニメーションのリターゲットと調整のフローの一例をご紹介させていただきます。 【IKリターゲッタ】はUE4で…

OpenAPI + LaravelでWebAPI実装を楽にしたい ~1. OpenAPIとスキーマ駆動開発(SDD)について~

はじめに こんにちは。ゲーム事業部(大阪) サーバーサイドエンジニアの波多野です。 突然ですが、皆さんOpenAPIは利用していますか? OpenAPIという言葉に耳馴染みがなくても、Swaggerならご存知の方も多いのではないでしょうか。 今回は、 「PHPのフレー…

【クライアントエンジニア】ITからゲームへ ~エンジニアチームの今とこれから~

今回はゲーム事業部・リードエンジニアの笠松さんにお話を伺いました! 笠松 さん(30代)2018年 東京本社ゲーム事業部に中途入社クライアントエンジニア/リードエンジニア 自己紹介をお願いします! 4年制の情報大学を出て、大手メーカーのグループ会社にS…

Unreal Engine 勉強会 ~レイキャストの実装例について~

こんにちは。ゲーム事業部(東京)のエンジニアの笠松です。 今回はアドグローブのゲーム事業部内で定期的に開催しているUnreal Engine(以後、UE)勉強会について、自分が発表した内容をご紹介します。 目次 はじめに UEにおけるレイキャスト 登れる壁の判…

【ゲーム事業部】新卒入社2~3年目社員に聞いてみた!

こんにちは!株式会社アドグローブ人事戦略室です。今回はアドグローブに新卒入社して2~3年目になる先輩社員の方たちにインタビューしてみました。 アドグローブを知ったきっかけから印象に残った仕事など就職活動時からこれまでのできごとを振り返ってい…

UV展開の専門家《RizomUV》のご紹介

こんにちは!株式会社アドグローブのゲーム事業部3Dデザイナーの董(とう)です。 今回はUV展開専用ソフト《RizomUV》についてご紹介します。 https://www.rizom-lab.com/ 1- RizomUVを使う理由 動作OS 連動対応ツール ライセンスの種類 ライセンスの選択 …

【ゲーム事業部】新卒社員研修のふりかえり

こんにちは! 株式会社アドグローブ 新卒採用担当です。 アドグローブでは東京本社、支社を含め毎年多くの新入社員を迎え入れております。 入社後の第一歩となる新卒研修では、大きく「全体での研修」と「職種別の研修」に分かれます。 今回は、職種別の研修…

UnityでEditor拡張を作る方法

Unityプロジェクトでの開発経験がある方なら一度は目にしたことがあると思われるEditor拡張。本記事では「Editor拡張を行ったことがない」という人のために、導入部分について解説します。

UE4でC++を使ってゲームを作る方法

はじめに こんにちは、株式会社アドグローブのゲーム事業部エンジニアの遠藤です。 みなさんUnreal Engine4でゲームを作る場合は ブループリントで作成しますか?それともC++で作成しますか? 私は、今までコードベースでゲームを作ってきた事と、ブループリ…

Unreal Engine勉強会のご紹介!

こんにちは。株式会社アドグローブ ゲーム事業部エンジニアの山崎です。 本記事では、アドグローブ社内で定期的に開催しているUnreal Engine勉強会についてご紹介いたします。 はじめに Unreal Engine勉強会について 勉強会でやっていること アンケートにつ…

ENDER LILIESで使用したSpineの技術について

こんにちは、株式会社アドグローブ ゲーム事業部のデザイナー武石です。 今回は弊社で開発した「ENDER LILIES: Quietus of the Knights」にて使用したSpineという2Dアニメーション制作ツールについて執筆していきたいと思います。 ■Spineについて Spineとは…

【福利厚生】技術書籍購入補助制度のご紹介

アドグローブでは、社員の方が充実して仕事に取り組めるようにとの思いで福利厚生に力を入れております。 今回はその福利厚生のなかから、『技術書籍購入補助』制度をご紹介いたします。 書籍から幅広い知識を得て業務やキャリアアップに活用していただくた…

【3Dモーションデザイナー】他業種から海外留学を経てデザイナーに~今後アドグローブで挑戦してみたいこと~

今回は大阪オフィスのゲーム事業部・3Dデザイナーの西本さんにお話を伺いました! 西本 さん 2019年 大阪オフィス入社〈中途〉3Dモーションデザイナー 自己紹介をお願いします! 学生時代は工業高校に通っており、大学でも工学部に行って建築系のことを学…

企画書へのアプローチ

企画書。 ゲームのプランナーにとって、避けては通れない書類。 プランナーを目指す人、なった人なら、一度は見たり書いたりしたことがあるんじゃないでしょうか。 でも、この企画書、一体どういった資料なのでしょうか? はっきりと答えられる人って意外と…

【3Dデザイナー】転職してセクションリーダーに~アドグローブに入社して感じたこと~

今回はゲーム事業部・3Dデザイナーの深見さんにお話を伺いました! 深見さん 2018年 大阪オフィス入社〈中途〉3D背景デザイナー/セクションリーダー 自己紹介をお願いします! これまでの経歴について学生時代から遡りますと、大学の工学部で学んでいまし…

XSENSモーションキャプチャーシステムを使用してみて

はじめまして!株式会社アドグローブ ゲーム事業部のデザイナー飯塚です。 今回は弊社で導入したモーションキャプチャーシステム【XSENS MVN Link】についての記事となります。 詳細な機能などは公式ページやXsensの公式Youtubeチャンネルで解説されています…

【2022年度】入社式を執り行いました!

こんにちは! アドグローブ人事戦略室の新卒採用担当です。 . 先日4月1日に、2022年度4月入社の新卒メンバーの入社式をオンラインにて執り行いました。 ソリューション事業部 12名(東京10名/大阪2名) ゲーム事業部 11名(東京6名/大阪5名) 今年度は合計…

【内定者インタビュー】<ゲームプログラマー編>

こんにちは!アドグローブ新卒採用担当です。今回はゲームプログラマーとして内定された2名にインタビュー! 学生生活や就職活動について詳しく教えていただきました♪ 左:岡本さん 右:岸下さん 学生時代はどのようなことを学習していましたか? 岡本プログ…

【内定者インタビュー】<ゲームデザイナー編>

こんにちは!アドグローブ新卒採用担当です。今回はゲームデザイナーとして内定された4名にインタビュー! 学生生活や就職活動について詳しく教えていただきました♪ 左上:宮崎さん 右上:崔さん 左下:佃さん 右下:デウィさん宮﨑/UIデザイナー 崔/3Dモ…