技術情報

社内でハッカソンやってみた

はじめまして。 株式会社アドグローブ ソリューション事業部エンジニアの大森です。 突然ですが、みなさんは《技術イベント》にどういったイメージをお持ちでしょうか 「よく参加している」 「エンジニアとしては参加するべき!」 のように、ポジティブなイ…

OpenAPI + LaravelでWebAPI実装を楽にしたい ~1. OpenAPIとスキーマ駆動開発(SDD)について~

はじめに こんにちは。ゲーム事業部(大阪) サーバーサイドエンジニアの波多野です。 突然ですが、皆さんOpenAPIは利用していますか? OpenAPIという言葉に耳馴染みがなくても、Swaggerならご存知の方も多いのではないでしょうか。 今回は、 「PHPのフレー…

Unreal Engine 勉強会 ~レイキャストの実装例について~

こんにちは。ゲーム事業部(東京)のエンジニアの笠松です。 今回はアドグローブのゲーム事業部内で定期的に開催しているUnreal Engine(以後、UE)勉強会について、自分が発表した内容をご紹介します。 目次 はじめに UEにおけるレイキャスト 登れる壁の判…

HasuraのEvent TriggersでSlack通知を設定する

はじめまして。 株式会社アドグローブ ソリューション事業部エンジニアの藪内です。 今回はDockerでHasura環境を用意し、Event Triggersという機能を利用してSlack通知を試してみました。 この記事ではDockerファイル、Hasuraコンソールでのテーブル操作・Ev…

UV展開の専門家《RizomUV》のご紹介

こんにちは!株式会社アドグローブのゲーム事業部3Dデザイナーの董(とう)です。 今回はUV展開専用ソフト《RizomUV》についてご紹介します。 https://www.rizom-lab.com/ 1- RizomUVを使う理由 動作OS 連動対応ツール ライセンスの種類 ライセンスの選択 …

webサイトのデザインプロセスをまとめてみた

こんにちは! プロダクトデザイン部のYです。 普段は、Webやアプリなどのデザイン作成 / リニューアルなどを担当しております。 今回はとあるサイトのデザインリニューアルを行った際の デザインの作業工程についてお話させていただきます。 目次 00. はじめ…

Flutter3.0+Firebaseを使ってiOS/Android/Webで操作できるオンラインゲームの基礎部分アプリを作ってみた!

はじめに はじめまして。 株式会社アドグローブ ソリューション事業部アプリエンジニアの佐藤です。 会社では要件定義から設計、アプリ開発、テストまでその時々に応じて幅広く担当しています。 さて! 2022年5月にFlutter3.0.0がリリースされました!! doc…

【ゲーム事業部】新卒社員研修のふりかえり

こんにちは! 株式会社アドグローブ 新卒採用担当です。 アドグローブでは東京本社、支社を含め毎年多くの新入社員を迎え入れております。 入社後の第一歩となる新卒研修では、大きく「全体での研修」と「職種別の研修」に分かれます。 今回は、職種別の研修…

UnityでEditor拡張を作る方法

Unityプロジェクトでの開発経験がある方なら一度は目にしたことがあると思われるEditor拡張。本記事では「Editor拡張を行ったことがない」という人のために、導入部分について解説します。

【ソリューション事業部】新卒社員研修のふりかえり

こんにちは! 株式会社アドグローブ 新卒採用担当です。 アドグローブでは東京本社、支社を含め毎年多くの新入社員を迎え入れております。 入社後の第一歩となる新卒研修では、大きく「全体での研修」と「職種別の研修」に分かれます。 今回は、職種別の研修…

SnapKitライブラリを使ったレイアウト構築

株式会社アドグローブ iOSアプリエンジニアの西村です。 先日とある開発案件で初めて『SnapKit』ライブラリを使う機会がありました。 普段はInterface Builderを使い、画面レイアウトを構築していくことが多かったのですが 該当案件ではコード上でレイアウト…

UE4でC++を使ってゲームを作る方法

はじめに こんにちは、株式会社アドグローブのゲーム事業部エンジニアの遠藤です。 みなさんUnreal Engine4でゲームを作る場合は ブループリントで作成しますか?それともC++で作成しますか? 私は、今までコードベースでゲームを作ってきた事と、ブループリ…

Unreal Engine勉強会のご紹介!

こんにちは。株式会社アドグローブ ゲーム事業部エンジニアの山崎です。 本記事では、アドグローブ社内で定期的に開催しているUnreal Engine勉強会についてご紹介いたします。 はじめに Unreal Engine勉強会について 勉強会でやっていること アンケートにつ…

ENDER LILIESで使用したSpineの技術について

こんにちは、株式会社アドグローブ ゲーム事業部のデザイナー武石です。 今回は弊社で開発した「ENDER LILIES: Quietus of the Knights」にて使用したSpineという2Dアニメーション制作ツールについて執筆していきたいと思います。 ■Spineについて Spineとは…

新卒社員と働く際にPMとして意識している6つのこと

はじめまして! 株式会社アドグローブ ソリューション事業部の近藤(和)です。 今回は新卒メンバーがプロジェクトに参画した際にプロジェクトマネージャー(以下PM)として意識していることを書かせていただきます。 個人的な見解が多く含まれておりますが、…

企画書へのアプローチ

企画書。 ゲームのプランナーにとって、避けては通れない書類。 プランナーを目指す人、なった人なら、一度は見たり書いたりしたことがあるんじゃないでしょうか。 でも、この企画書、一体どういった資料なのでしょうか? はっきりと答えられる人って意外と…

SwiftUIとCombineの基礎

株式会社アドグローブ ソリューション事業部の山川です。 私はこれまでiOSアプリ開発を行ってきましたが、中々SwiftUIやCombineを使用したプロジェクトに携わることはありませんでした。 この記事を読んでいる皆様はいかがでしょうか? WWDC2019でSwiftUIやC…

AWS CDKで始めるAWS環境構築 ~入門編~

こんにちは、株式会社アドグローブ web&アプリ事業部の富澤です。 前回はAWSの認定試験について記事を執筆させていただきました。 blog.adglobe.co.jp なんとなくAWSの概要を掴んだところで、今回はAWS CDKを使用して実際に簡単なAWS環境を構築してみたいと…

アドグローブのUI/UXデザイン

アドグローブのプロダクトデザイン部には、 クライアントワークを得意とするUIデザイナーが多く所属しています。 ここでは、弊社のUIデザイン、UXデザインの考え方や特徴を紹介します。 弊社を知っていただくきっかけになれば幸いです! 1. UIとUX 2. クライ…

XSENSモーションキャプチャーシステムを使用してみて

はじめまして!株式会社アドグローブ ゲーム事業部のデザイナー飯塚です。 今回は弊社で導入したモーションキャプチャーシステム【XSENS MVN Link】についての記事となります。 詳細な機能などは公式ページやXsensの公式Youtubeチャンネルで解説されています…

Vue, React, Angularを比較してみた

Vue, React, Angularを比較してみた はじめに 株式会社アドグローブ Web&アプリ事業部の大森・北山です。 皆さんが新規プロジェクトで環境を決める際、フロントエンドの実装はどのフレームワークを取り入れますでしょうか? システムに合ったものにする、シ…

Notionを導入して感じたメリット(チームWiki / HeadlessCMSの観点から)

株式会社アドグローブWeb&アプリ事業部の遠藤です。 皆さんが所属されている企業や団体ではどのようなツールが導入されていますでしょうか? アドグローブでは一部チームにおいて業務改善のためにNotionというツールを導入しております。 今回はNotionを利用…

Android-ダークテーマを案件で導入してみて

はじめに こんにちは、株式会社アドグローブのアプリ開発部 Androidグループ所属の太田です。 開発案件でダークテーマ対応を行った為、今回はその導入・所感を記載したいと思います。 ダークテーマとは? 端末の画面が黒基調な画面表示に切り替わるモードの…

AWS認定試験に挑戦してみた

昨年の12月から本格的にAWSの勉強を始めてAWS認定試験をいくつか受けてみました。試験の所感等を記載していますので、これからAWS認定試験を受ける人や興味がある人にとって少しでも参考になれば幸いです。

AWSサービスを意識したDockerで作るLEMP開発環境

みなさんは、普段、開発環境はどのように用意してますか? 私が担当するプロジェクトでは、よくDockerを使っており、本番環境をAWSで動かすことが多いので、本記事では「普段どのようにDocker開発しているか」を簡単にご紹介します。

インターンシップを実施して得た知見

はじめに 株式会社アドグローブ大阪支社のテクニカルソリューション部でフロントエンジニアを担当している新川・田中です。 株式会社アドグローブでは専門学校や大学からインターンシップを受け入れております。 今回は我々が1ヶ月のインターンシップを行っ…

Vue.js+Gridsome+microCMS でスタイルガイドをつくる

はじめに はじめまして。株式会社アドグローブ、プロダクトデザイン部フロントエンドチームです。 プロダクトデザイン部はアドグローブからプロダクトを創出することを目的の一つとして2020年度に新設された部となり、そのフロントエンドチームの取り組みの…

案件でSwitUIを導入して

はじめに 株式会社アドグローブでアプリ開発エンジニアをしている小澤です。WWDC2019でSwiftUIが発表されてから2年、開発案件でSwiftUIを導入してみました。導入してみて良かったこと、まだまだ課題が残るところについて記載してみました。 案件について Swi…